主流热门游戏堡垒之夜原生适配

2019年6月1日

北通H1针对《堡垒之夜》进行原生适配,在荣耀20强劲游戏性能加持下,高度还原主机操作,让玩家用一部手机玩出主机游戏的快感。北通H1尚未确定上市时间,迫不及待想要体验单边手柄的小伙伴可以选择北通G1哦。北通G1同样是获得了华为和荣耀官方授权的,与系统深度适配,同样支持上述机型哦。 北通H1手柄功能按键可通过自定义功能调整属性用法,玩家可以根据自身习惯和场景轻松更改设定,玩出自己的新花样。通过“宏编程”功能一键触发各类型复杂操作,游戏菜鸟也 … 查看详情

秉承着打造更好的用户体验为目标

2019年5月30日

如果说品牌LOGO是与用户最初的接触点,那么产品功能就是抓住用户内心的关键。这些举措不仅打破了用户与主播间的空间壁垒,还增加了用户的参与感和认同感,在观看直播的同时,用户还能与主播一键跳转游戏内组队一决高下,体验直播的乐趣。对于大部分用户来说,这将会是一个全新的体验。 可以预见,这样全新的互动新体验,定能在直播行业中掀起一番新的浪潮。最重要的是,CC直播还花了不少心思去打造“主播不离线”模式,主播可以与粉丝异元互动:主播资料页全面升级为 … 查看详情

游戏成瘾是真的而且后果很残酷

2019年5月28日

游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍的决定是基于对现有证据的审查。反映了世卫组织在为编写《国际疾病分类》第十一次修订本而进行的技术磋商过程中,不同学科和地域的专家所达成的共识。 在世界许多地区,人们的疾病症状与游戏障碍的症状相类似,在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍,即是伴随制定针对这些的人治疗方案而来,这将促使卫 … 查看详情

休闲游戏受到了行业的广泛关注

2019年5月11日

对于潜在的用户来说,选择一款游戏产品很大程度是受到社交圈朋友的影响,在线上买量成本走高的环境下,线下营销也是一种有效的破局之道。主要有两种方式:户外广告和跨界联动。移动游戏的户外广告营销,主要选择在当地的公共交通枢纽或者城市地标。 而跨界联动则是选择在当地年轻人市场中有一定知名度和影响力跨界行业或品牌进行合作,例如游戏与饮料的跨界合作,同时重视当地市场本地化的运营服务,注重与用户的互动和交流。所以充分利用成熟线上媒体的推广形式和广告产品 … 查看详情

打造史诗级的PVP对战基地

2019年4月25日

战斗母舰是新版本中的大型海上舰船基地,也是玩家除海岛以外的第二基地,当主基地司令部达到一定等级后,玩家即可开启。用户通过游戏中的对战,只要获胜,就可获得“荣誉之星”的奖励,以此冲击更高星阶。 而星阶越高获得的游戏奖励也就越丰富,不断的提升段位,领取超赞奖励。不断升级并扩充自己的实力,就能让自己在对战中更具实力,成为新一代海上奇兵。在新版本里,科技树系统将让战争变得更为复杂与烧脑。每一个赛季,都会有全新的科技树,玩家需要自己决定这一赛季所 … 查看详情

业界专业评委阵容期待你的佳作

2019年2月28日

想让业界大咖为自己的作品亲自把关?比赛流程总时长约4个月,分为投稿期、初选期、修改期、决选期四个阶段。游戏设计和建造设计组这次会先进行初评,初评入围的作品会有额外6天的修改期,作品经过最终修改后争夺最终排名!优秀作品届时将在腾讯相关门户网站、公众号、各大视频平台等渠道进行展播。 并特别推出大赛专题站,不仅带给广大网友最美的视觉享受,更让艺术与你我真正实现零距离。“大美中国”第二届新文创创作设计大赛就是契机!本次大赛由《艾兰岛》和腾讯游戏 … 查看详情