女性游戏市场潜力正在不断挖掘

女性游戏市场潜力正在不断挖掘2018年上半年最为出色的游戏品类,无疑是此前曾偶有爆发的女性游戏,如果人们还对二次元游戏的印象停留在《舰娘》与《崩坏》系列的话。那就过于落后了,二次元游戏在2018年大放异彩,从品类增速来看,超越了整体产业增速,在2019年也势必是企业重点主攻方向之一。

但此品类过于垂直,要求游戏研发者对女性消费群体有深入了解,门槛高又很难借鉴,造成此领域虽然曾出现不错的产品,但都昙花一现,2018年年初的《恋与制作人》《旅行青蛙》着实让业内眼前一亮,前者确切的说是恋爱游戏,后者则为休闲类游戏,但都大多以女性用户为主要群体。在2018年半程之后,他们的热度也逐步消亡,如何运营用户,让用户长时间喜爱一款游戏还需要中国企业下功夫深入研究。2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%。2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。有了前车之鉴,可以看到游戏企业涉足女性游戏市场的意愿正在增强。

预计全年参与这一领域的企业将超过100家。意愿的提升将促使更多资源进入该领域,弥补女性消费群体这一细分领域的产品短板,全面满足女性用户需求,推动女性用户价值的加速释放。创梦天地持续看好女性用户价值,推出《梦幻花园》《梦幻家园》等多款针对女性用户的游戏产品。其发行的游戏《梦幻花园》女性用户占比达八成,上线不到半年国内安卓月活用户破1320万。该系列游戏在消除玩法基础上,增添了许多女性用户偏爱的元素,通过模拟经营模式、添设日常剧情等方法,盛大游戏早在端游戏时代就凭借多款产品聚拢用户,形成独特的二次元游戏用户社群。

现阶段,盛大游戏发力二次元的策略越来越清晰,运用契合年轻人的价值观和审美观,丰富IP内容,为后续衍生产品奠定基础。其符合二次元用户偏好的游戏产品《最终幻想14》《学园偶像祭2-课题大作战》《命运歌姬》《神无月》《血族》均取得了一定的市场成绩。在相关产品运营过程中,盛大游戏注重圈层文化的尊重和建设,以《神无月》为例,这款游戏为盛大游戏原创,产品采用一线画师、音乐制作人以及配音,这些环节瞄准了二次元核心用户,进而辐射到基数更庞大的泛二次元用户。电子竞技赛事影响力媲美传统体育。对比传统的体育赛事。

电子竞技赛事的收入在电子竞技市场收入中所占比例偏低,依然存在增长空间。电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。2018年游戏企业对电子竞技的热情更是空前高涨。