手法是直接在玩家行动的场景

手法是直接在玩家行动的场景游戏中的驱动剧情的原因很简单,类似这样服务于单纯赏景的全景镜头,几乎充满着整个旅程,你能在山峰顶端回瞰来时的屈屈盘盘的路。伴随着那些简单解谜要素的场景,大多都立体而富有深度。虽然3D解谜类游戏并不需要过多用力在场景塑造上,大多游戏会选择收敛思路,只去将谜题及其相关部分物体细节精彩化。

但从《兄弟:双子传说》第一关的村庄开始,玩家在攀爬一道道门和墙壁的时候,就能感受到整个村庄的紧致和丰满。你甚至还能在游戏中驾驭飞行器,控制兄弟两人稍显笨拙地旋转两翼,他们也会一齐对飞行时的宏大场景表示震惊,这是不同于游戏中常规谜题的部分,它更注重情感的冲击和体验节奏的把握。考虑到那个时候团队还在成长,能够在平稳的思路中,专门花大力气打造这样专门用于高位体验的关卡,可说是非常有豪情了。尽管不少玩家已经受过一轮轮好莱坞特效的轰炸,但如果沉浸于这个游戏中的话。

仍然会有自然而然的激动感,因为游戏在情感节奏方面,一松一弛。虽然不会让你一路惊为天人,但当你感觉到无聊的时候,下一个关卡可能就会遭遇非常有危机感的追逐战。选一个美好的时间,只要足够游戏3-4h的流程体验,玩家就很容易一口气通关。兄弟两人需要遵照医嘱,为年迈病弱的父亲,爬山涉水地寻找那剂良药。尽管用的是相对早期的虚幻引擎,但得益于制作者的匠心铺陈,整个游戏更像是一边和各种事物互动,一边观光优秀风景的享受之旅。游戏会大量使用场景镜头动画,而不是强制植入长段CG。

由于游戏中角色没有人类语言,一切交流和理解都建立在很朴实的动作表情上,这也是游戏中那些频繁插入到玩家行动之间的场景镜头动画,看起来是如此简洁的原因。没有任何篇幅的文字对白,取而代之的手法是直接在玩家行动的场景上,去组织有镜头深意的动画。当兄弟双人随意坐在长椅上时,玩家的视角会从俯视视角退回到双子背后,这时候阳光从峡谷与薄云之间倾泻而出,在密林与岩石之间投出几道金黄斜路,这样难忘的景观,现在,它即将登陆国内移动端,在TapTap上,已经有不少打算二次游玩的玩家依然在等待着此作。

可以想见,如果它正式登陆国内的话,在目前所有的手机端叙事类游戏中,它无疑是鹤立鸡群阵营中的那一员。《兄弟:双子传说》需要玩家同屏操作兄弟两人,移动端需要左右手同时操作一对虚拟摇杆,会比PC端更适合单人体验,尽管这个游戏在单人和双人体验方面,各自都有不一样的价值。就会尽收玩家眼底。